CIDADES

-Weather Hill

-Mount Blank

-Dawnstone

...



O CÍRCULO PERMANENTE DE
----------SEGURANÇA----------


-Genaro Giovanni

-Hiroshi Kojimah

-John S. Staglian

-Josh "Snake" Sanders

-Samantha Sullivan



GRUPOS

-Camarilla

-Sabá

-A Verbena Noturna

-Ravnos

-Caitiff

-Assamita

-Filhas da Cacofonia

-Gárgula

-Ahrimanes

-Samedi

...



OS ATORES DA
CAMARILLA


-Richard, o Príncipe

-Alexandria, a primógena Toreador

-Winfred, o primógeno Tremere

Andrew, o primógeno Nosferatu

-Emily/Vincent, primógeno
Malkavian


-Knox, o primógeno
Brujah

-O Caçador, primógeno Gangrel

-Roberto, o primógeno Giovanni

-Wayne, o Xerife

-Enry, o secretário geral

-Claudia, a secretária Toreador

-Rebeca, a secretária Giovanni

-Leandra, a irmã de Pietro

-Jester, o lunático

-Ícarus, o biotaumaturgo

-Jimi, o aliado de Shiva

-Spencer, o burocrata

-Shiva Ghandi, a refém

...



OS ATORES INDEPENDENTES

-Ricardo, "o chefão"

-Paola, a anciã Ravnos

-Jack Hatcher, o degenerado

-Pietro, o ex-membro

-O camaleão

-Bony, líder Caitiff

-Bill, líder Caitiff

-???, o assassino

-???, o assassino

-???, a assassina

-Califa Gandhi, a irmã
bastarda

...



OS ATORES DO SABÁ

-El Muerte, o matador

-Eclipse, o cão infernal
...



HISTÓRIA

Ab Immemorabili -
Prólogo
(Nov.2005 - Fev.2006)

Ab Immemorabili -
Conspiração
(Dez.2006 - Mar.2007)

..:ARQUIVOS:..


..:Domingo, Março 04, 2007:..

[Relatório do principado - Parte 1] - A formação do Círculo de Investigação


02/05/07 - 7:20 PM

Enry, então secretário Ventrue, chega ao seu escritório no prédio do principado para mais uma noite de trabalho. Como de costume, sauda todos os seguranças e funcionários que encontra, e após um gole de sangue no "refeitório", vai para seu escritório. Ao entrar, encontra em sua mesa um recado de Vincent, secretário toreador e colega de trabalho.

"Enry, gostaria que viesse a minha casa com a senhorita Samantha Sullivan umas 9:15. Queria conversar com vocês sobre alguns assuntos importantes.

Até lá.

Vincent."


02/05/07 - 8:00 PM

Reunião político-administrativa dos ancillae Ventrue no apartamento de Enry. Garnet - Weather Hill.
Os Ventrue presentes discutem sobre ações políticas e investimentos econômicos a serem aplicados na cidade e imediações. Com a entrada de capital dos Giovanni, novas estratégias precisam ser tomadas, e o clã age no intuito de não perder lucros.
Ao fim da reunião, Enry pede que Samatha espere, e a avisa do encontro com o secretário Toreador.


02/05/07 - 9:20 PM

Enry e Samantha chegam de carro a casa de Vincent. Um mausóleu bem preservado, de muito bom gosto.
Os Ventrue caminham pelo jardim até a porta principal.
De repente, o sistema de segurança é ativado, e portas de metal recobrem janelas e portas! Ouvem-se tiros! Enry e Samantha correm em socorro, mas novamente algo acontece! A energia cai, e o sistema de segurança é desativado, com todas as luzes sendo apagadas!

Enry saca sua pistola e arromba a porta. Samantha dá a volta na casa pelo jardim.

Escutam-se pessoas correndo e um barulho de vidro quebrando vindo do segundo andar. O Ventrue sobe as escadas, cauteloso, e vai até o quarto de Vincent. Samantha, do jardim, percebe alguém tentando pular o grande muro que protege o local. Ela aponta sua arma e pede para que o invasor pare!!

No quarto do Toreador, a surpresa! Existem roupas no chão, e uma grande quantidade de cinzas. A janela próxima está quebrada. Enry percebe a silhueta de um objeto que jazia junto ao corpo (ou o que seria ele), marcado pelas cinzas: parece que uma katana foi levada pelo assassino. Samantha chama pelo secretário Ventrue.

A pessoa capturada é Rebeca, secretária Giovanni. Ela é detida pelo assassinato de Vincent.
Enry encontra um celular tocando na grama abaixo da janela quebrada no segundo andar. Ele atende. Quem responde do outro lado é Marius, um toreador ancillae. Prontamente o Ventrue envia um delegado a casa do toreador para levá-lo a depor.


02/05/07 - 10:15 PM

Principado, Dean - Weather Hill.
Rebeca diz que tudo foi uma armação. Ela conta que lhe fora deixado um recado em seu escritório, onde Vincent diria que gostaria que ela fosse a sua casa com Pietro Giovanni para conversar sobre alguns assuntos. No entanto, bilhete algum foi encontrado. Ela diz ter jogado fora.
Questionada sobre Pietro, Rebeca diz que por receio ele fugiu.

Marius é perguntado do porque ele ligou para o celular encontrado na cena do crime. Ele diz que apenas retornou a ligação, e não sabe de quem é o número. No entanto, em seu celular o número em questão está gravado com um nome: Joseph. (Dias depois descobriu-se que Marius era um diablerista e mantinha contato com anarquistas.)

No intuito de investigar a morte do secretário Toreador e descobrir o envolvimento de Rebeca Giovanni, Pietro Giovanni e Marius Abiatti, o secretário Enry requesita ao príncipe, em caráter de urgência, a convocação de uma reunião no Elísio entre os anicãos e ancillaes mais importantes da cidade para debater a questão e criar um círculo de investigação para o caso.


02/05/07 - 11:20 PM

Elísio, Trafford - Weather Hill.
Todos (ou quase todos) os convocados se reúnem, e o problema é exposto. Enry diz ser importante a criação de um círculo para lidar com a questão, e pede que um representante de cada clã esteja incluído no grupo. Os representantes devem se posicionar no centro do salão da reunião:

1° membro - Samantha Sullivan parece ter sido previamente escolhida e já se encontra no centro com Enry.

2° membro - Marius Abiatti, pela suspeita, é escolhido para representar os Toreador antes que a primógena eleja alguém. Enry explica a Alexandria a importância do suspeito fazer parte do grupo.

3° membro - Neo Shuaiser, um delegado, também escolhido antecipadamente, é elegido pelo principado para participar do grupo representanto o ausente clã Brujah.

4° membro - Jack Hatcher é escolhido por Emily para participar do círculo. Uma surpresa, já que o malkavian em questão é tão desligado dos assuntos do clã.

5° membro - Hiroshi Kojimah é escolhido pelo primógeno Tremere Winfred para representar o clã no círculo.

6° membro - John S. Staglian é escolhido pelo primógeno Nosferatu Andrew para representar o clã no círculo.

7° membro - Shiva Gandhi é escolhida entre os Gangrel para representar o clã no círculo.

8° membro - Genaro Giovanni antecipa a decisão do primógeno Roberto e levanta-se por conta própria: "eu serei o representante já que Pietro está foragido.". Roberto surpreende-se pela iniciativa, mas concorda.



[Relatório do principado - Parte 2] - X-Hunter e o prólogo da conspiração

Projeto X-Hunter. Idealizado por Vincent após a guerra contra o Sabá há 30 anos atrás para criar super soldados a partir de treinamento intensivo das habilidades sobrenaturais de cada membro e de pesquisas no desenvolvimento de tecnologias que maximizem tais poderes.

Membros

Tauros (morto em acidente na explosão do primeiro laboratório do grupo): Mestre em Artes Marciais do estilo "duro". Especialista em armas de grande porte (de esmagamento e explosão). [Frente de batalha]

Lâmina (Morto pelo Xerife Wayne): Mestre em Artes Marciais de estilo "suave". Especialista em armas de corte e perfuração. [Frente de batalha]

Garra das Trevas (morto pelo Xerife Wayne): Especialista em sobrevivência na selva e táticas terroristas. Experiências com guerrilha urbana. [Frente de batalha]

Sniper (morta pelo diablerista Marius Abiatti, morto recentemente em ataque de anarquistas): Especialista em armas de fogo de longo alcance. Conhecimento técnico de construção e up-grade bélico. [Suporte de batalha]

Hefesto (morto por Winfred): Feiticeiro especialista em Movimentos da Mente e Sedução das chamas. Requisitado para combates abertos de larga escala. [Suporte de batalha]

Camaleão (desaparecido): Especialista em tecnologia de rastreamento e mestre em espionagem. Treinado em poderes elevados de ofuscação e assassinato rápido. [Espionagem]

Afrodite (morta em acidente na explosão do primeiro laboratório do grupo): Especialista em disfarces. PhD em psicologia e neurologia. Mestra em técnicas de tortura e interrogatório. [Espionagem]

Hacker (morto em acidente na explosão do primeiro laboratório do grupo): Especialista em hackeamento e crackeamento. Técnicas avançadas de grampo, clonagem e invasão de sistemas. [Espionagem]

O projeto começou a ser duramente criticado por Enry e outros Ventrue depois de gastos astronômicos no desenvolvimento de novas tecnologias. A vinda dos Giovanni para a Camarilla de Weather Hill contribuiu para a perda dos interesses do principado no projeto, o que deixou Vincent furioso.

Disposto então a retirar os Giovanni da cidade, Vincent se aliou aos Setita por intermédio de um Ravno chamado Joseph (amigo do diablerista Toreador Marius), e começou seu plano: forjar sua morte, obter novos membros e liderar ataques contra a estrutura da Camarilla para forçar os italianos a se retirarem da cidade... mas falhou.

Sara, a Imperatriz setita, utilizou Vincent por intermédio de Joseph apenas com o objetivo de tensionar os delegados da Camarilla e tentar enfraquecer as defesas de Weather Hill, para que aí sim jogasse sua cartada final.


[Relatório do principado - Parte final] - A conspiração e a vitória da Camarilla

Roubando amostras de um vírus vampírico criado pro Simon, tremere líder de um grupo conhecido como A Verbena Noturna, Sara lança um ataque químico a cidade de Weather Hill. A idéia é chantagear a Camarilla para conseguir a retirada dos Giovanni e capturar Roberto Giovanni.

Após ser atacada, a Camarilla convoca Josh Sanders, espião na cidade neutra, e manda o Círculo de Investigação para Mount Blank com o intuito de derrubar Sara e Simon (até então entendido como aliado da Imperatriz). Com a marca espantosa de 3 dias, os enviados acabam com Joseph (elo entre Vincent e Sara), atacam a mansão da Imperatriz e destróem todos os setitas. Só restaria Sara e Simon. Mas, revelando-se um aliado, Simon luta contra Sara em uma batalha final, e os dois encontram a morte-final no processo.

No entanto, antes de morrer Simon entrega a cura e toda a conspiração é impedida.

A Camarilla vence as forças antagonistas da ordem e os pilares da sociedade cainita mantêm-se de pé. Pelo excelente desempenho diante dos acontecimentos, o Círculo de Investigação torna-se o Círculo Permanente de Segurança. Enry é promovido a secretário geral, responsável por cordenar as ações do Xerife e seu recém criado conselho (o círculo permanente), e Samantha Sullivan torna-se a nova secretária.

Infelizmente Neo Shuaiser, Danton Briggs e Edward Tux, todos membros da Camarilla, foram vítimas da barbarie na cidade neutra. Pela falta de um poder vigente e pilares de segurança que sustentem a ordem, os três foram mortos por vampiros errantes. Jack encontra-se desaparecido (possível vítima da selvageria local), e Shiva é mantida como refém de independentes. Certamente um problema a ser solucionado.

Agradecemos a todos os membros a confiança na Camarilla.

Obrigado.

------ Escrito pela sede do principado de Weather Hill. Revisado e editado por Enry, secretário geral. ------

Prólogo, Conspiração... e depois?!

Finalmente, na décima sessão de jogo, que durou das 5 da tarde às 2 da manhã, a segunda fase da campanha Ab Imemmorabili se encerra! Agradeço aos jogadores interessados pela vontade de se envolver na trama!! Para os poucos que foram perdendo a vontade pelo caminho (devido a problemas externos ao grupo e ao RPG em si), ficam as consequências de seus atos (ou falta de atos) dentro da aventura!!

Mas existirá uma terceira fase!? A resposta é sim!! Como todos percebem, pouco foi solucionado!! Existem muitos problemas gerais e pessoais que podem ser resolvidos (ou piorados)! A nova fase se passará 1 dia depois da chegada dos sobreviventes, às 7:20 da noite!!

Deixarei os momentos marcantes para serem lembrados nos comentários!! (Sério, não esqueçam aquela do coração no bolso apertadinho!! Hahaha!!)
Quanto aos links e atualizações, elas serão feitas pouco a pouco!! Não postarei para avisar de mudanças, então semprem dêem uma procurada por coisas novas ao entrar no blog!!

Resumindo: fico feliz por narrar uma aventura de grande aceitação como essa! Espero que na próxima o pessoal interessado esteja de volta para encarnar mais uma vez seus personagens!! E lembrem-se: basta estar não-vivo para encontrar a morte-final!!!

Um grande abraço, reflitam sobre os mistérios e pistas do jogo, e até a próxima!!!!

Escrito por um Cainita. 11:57 AM

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..:Sábado, Fevereiro 24, 2007:..

A queda!!!

Como planejado, o Círculo de Investigação sai do Paola's Club pelo esgoto, caminhando alguns quarteirões para então voltar a superfície. Carros então são cedidos pela anciã Ravnos. O grupo segue até as proximidades da grande mansão (ou seria fortaleza?!) da Imperatriz...

Chegando a poucos quarteirões de distância, novamente todos entram no esgoto. A idéia é invadir de baixo para cima.

Caminhando com cautela, Jhon detecta a presença de outro nosferatu, que ao encontrar o círculo, é simplesmente intimidado e enxotado por Genaro!!

Sem mais problemas, eles chegam a um bueiro que, segundo o mapa, os levaria ao jardim da mansão. E aí começa a invasão!!
Logo de cara sendo percebidos (e logo o Malkavian matando friamente um segurança com vários tiros na cabeça *ele parece um pouco menos humano*), os cainitas jogam para o alto a furtividade e partem para ação: postes de luz quebrados, seguranças abatidos, e finalmente a invasão à mansão... tudo com o intuito de derrubar a supremacia da Imperatriz na cidade!

Josh, bastante debilitado, guia todos pela casa, levando-os aos aposentos de Sara. Mas o caminho não parece ser simples: mesmo tento despistado os seguranças momentaneamente, os três guarda-costas de Sara os aguardam, e partir daí, vão aparecendo um a um!!

A seguir, tópicos com os combates:

Sherches Vs. Neo e Danton: O primeiro a aparecer é Sherches, no hall da mansão, em frente a escadaria para o segundo andar. Hiroshi, aproveitando de sua intangibilidade (devido a um ritual), chama a atenção de Sherches e faz com que os outros prossigam. O tremere então segue com os outros, e Neo e Danton ficam para enfrentá-lo.

A luta é rápida: aproveitando a habilidade de transformação de Sherches (uma imensa boca deformada com dentes afiados e uma imensa língua com saliva ácida) Neo joga uma granada na guela do gordinho com toda sua força, seguido de Danton, que crava sua faca na barriga do setita!! "BOOM!! Scrach!!!". Sherches cai, e tem sua cabeça arrancada pelo Brujah. Pó.

Círius Vs. Jack, John, Josh, Genaro, Hiroshi e Samantha: Seguindo pelo segundo andar, Genaro, em um dos corredores, percebe uma espécie de corda oculta. Ele avisa os demais, e tenta pular... "Splash!!!" A corda, antes rígida, revela-se um chicote!! Círius diz: "Não é uma corda, é um chicote." *Genaro toma 5 danos letais! Ai!!*. Círius então ataca Josh, que esquiva-se muito mal e é ferido. Entre tiros e ataques desperdiçados, o malkavian salva a todos, dando um tiro certeiro na cabeça do inimigo. Um tiro da arma de Jack foi o suficiente.

Após a queda, Genaro decepa o oponente com sua Katana (fazendo-o virar pó), e pega o chicote para si, já que John (o escolhido pelo grupo para tê-lo), não quis.

Osíris Vs. Jack, John, Josh, Genaro, Hiroshi e Samantha: Chegando aos aposentos da Imperatriz, o Giovanni percebe um fundo falso na parede. É então que o círculo recebe uma ligação inesperada que os ajuda pelo caminho. A passagem secreta revela um elevador.

Todos entram e começam descer. O problema é que Osíris aparece no quarto da Imperatriz, e pula no teto do elevador!! A batalha claustrofóbica então começa!!

Osíris estende seus braços e destrói partes do teto para pegar os invasores. Enquanto isso alguns saem do elevador, e descobrem um salão subterrâneo com várias estantes de vidro erguendo baús. Os corações parecem estar ali!!

As tentativas de ferir Osíris são inúteis! Tiros não surtem efeito, e os ataques do setita de cima para baixo continuam. Jack tenta atirar nos baús pelo elevador, mas acerta um baú que não é o de Osíris. Samantha taca um explosivo para destruir todos os baús, mas joga no meio do salão. Hiroshi abre o baú da Imperatriz, e está vazio... enfim!! Muitas tentativas sem sucesso, e enquanto isso os que estão no elevador continuam sendo atacados!!

É então que, estirado no chão depois de acertado por Osíris, Genaro lança uma faca com sua potência, e finalmente perfura o baú e o coração do ancião. O grande corpo do guarda costas de Sara vira um grande amontoado de pó, que agora derrama pelo teto do elevador.


Surpresas, definições, e a ligação misteriosa...

Hiroshi, o primeiro a entrar no salão, descobre que o baú da Imperatriz está vazio.

A ligação misteriosa citada é de Joseph, o Ravnos responsável por ter manipulado Vincent a algumas semanas atrás (Ab Immemorabili - Prólogo). Ele parece afoito, e diz que quer ajuda em troca de ajuda. "Retirem o baú com o meu coração daí, e poderei ajudá-los a descobrir o responsável por toda essa conspiração. Se quiser me matem, mas perderão um dos únicos elos entre tudo isso e o conspirador!!", ele diz.

Não querendo se precipitar, o grupo escolhe por guardar o baú do Ravnos, e destrói todos os outros.

Finalmente a Imperatriz foi derrubada de seu trono... mas será que os problemas acabaram?

Ainda existe a questão do vírus. Todos com exceção de Marius e Genaro estão infectados, e alguns em estado crítico. Shiva continua sob domínio de Paola. Nenhuma informação foi obtida sobre o biotaumatugo. Para piorar Sara não foi encontrada na mansão. E o mais estranho, a frase final de Joseph ao telefone, depois de confirmado que seu coração seria guardado:

"Uma pequena dica para vocês: eu trabalho para um dos dez mais da Camariila de Weather Hill."


Momentos marcantes da nona seção de jogo (23/02/07)

1 - Narrador reclamando dos jogadores: "Alguns de vocês estão muito quietos! Depois não tem como reclamar que ganhou pouca experîência!!". Jean então se defende: "Mas Will, meu personagem é inquieto!!". Narrador: "Então! Se ele é inquieto, mais um motivo!!". Jean: "Então!! Ele é inquieto!! Eu tenho que ficar quieto!!!" (Ãh?!!??!)

2 - Sherches, cheio de fome, após ver o tremere vindo intangível e meio disforme para sua frente: "Huuuuummmm!!! Moliiiiiiiinho!!!!!!"

3 - Hiroshi vai até o baú da Imperatriz, e parece que por pouco não morre ali mesmo!! Teve que sentir de costas passar raspando uma explosão de bomba, um tiro de fuzil e uma facada com potência!!! (No lugar certo, na hora errada!!)

4 - Uma parte do grupo, em um momento crucial da invasão pelo esgoto, pára e começa a discutir: "levamos esse ratinho com a gente ou não?", "humm, acho que é uma boa, porque "bablabla"" (é o fim!! *chorando*)

5 - Genaro decide tacar a bomba no salão para destruir os baús - Hiroshi no salão: "NÃÃÃÃÃÃÃOOOO!!! - Genaro muda de idéia e decide tacar a bomba no elevador para destruir Osíris - Jean (com seu personagem dentro do elevador) levanta da cadeira, estica os braços e diz, desesperado: "NÃÃÃÃO!! TÁ MALUCO, RAPÁ?!?!" (Essa foi a melhor!! Hahahaha!!!)

Etc - Ainda tem muita coisa pra escrever!! Lembrem dos outros momentos nos comentários!! *uffs*


Comentários sobre os jogadores

Como dito nos comentários do tópico anterior, essa parte do post está destinada a uma avaliação sobre a qualidade com que os jogadores tem interagido no RPG. Infelizmente as notícias não são boas para alguns.
Abaixo, comentários do narrador sobre cada um. (As duas notas representam a oscilação dos jogadores ao longo da aventura, juntando quesitos como interpretação e interesse pelo jogo)

Flávio (de 9,0 a 10,0): Não tenho do que reclamar! Joga e interpreta de forma excelente desde que entrou em Ab Immemorabili. Arrisca, demonstra os sentimentos de Genaro e dá a seu personagem cada vez mais destaque!

Diego (de 8,5 a 10,0): A oscilação um pouco maior se deu devido sua atuação na primeira fase. Mas a evolução está aí, e hoje considero que Diego jogue no mesmo nível que Flávio (acredito que a clássica frase "Diego mestra melhor do que joga" não seja mais verdadeira).

Vinícius (de 8,0 a 8,5): Outro ótimo jogador!! Mantem sempre qualidade, sem decair ou ter momentos de brilhantismo extremos!! Ponderado, mas certamente acima da média para um jogo de RPG!! (Talvez seu pequeno defeito seja cair em armadilhas e tramas com um pouco de facilidade!)

Jean (de 6,5 a 9,0): O mais inconstante de todos!! Tem dias que está uma lesma, tem outros que interpreta a loucura de seu personagem aos limites, descrevendo até os traços mais específicos (e às vezes desnecessários) de Jack!! Um ótimo jogador quando quer!!

Anderson (de 7,5 a 8,5): Não sei o que aconteceu!! Na primeira fase foi o melhor jogador junto com Flávio, mas agora caiu bastante! Fica quieto por longos momentos dentro do jogo, até que vem interpretando como fazia antigamente, e depois volta a mesma. Não sei se é pessoal, enfim. Recentemente disse que sairia do jogo se eu tirasse 1 de xp de seu personagem por ter faltado a nona sessão sem dar satisfação... acho uma pena!! Gostaria que voltasse a jogar como antes, mas é draminha demais ameaçar sair de jogo! Ou sai ou fica. Não vai me sensibilizar.

Leonardo (de 7,0 a 8,5): Tendo o mesmo problema que Hehe, atua mais quando o jogo é de D&D. Mesmo assim, mantem uma média de interpretação, sendo um jogador de "regular a bom" grande parte do jogo. Se usasse a vontade que tem para jogar outros sistemas, melhoraria (ele sabe disso)!!

Hehe (de 6,0 a 8,5): O clássico "eu não gosto de storyteller"!! Talvez esse seja o motivo para que em algumas sessões ele fale só se for para responder alguém!! No entanto, quando acorda de bom humor até que joga bem! Se usasse a vontade que tem para jogar D&D, seria um jogador bem melhor (ele também sabe disso)!!

Paulo (de 3,0 a 5,0): Fraco. Ao invéz de jogar, fica fazendo piadas e comentários extra jogo. Mesmo gostando das partes de ação, parece que não entendeu o sistema até hoje!! Acredito que seja preguiça de melhorar, já que tem contado com o RPG a alguns anos!!

Fátima (de 2,0 a 4,0): Fraca. Não fala. Quando tenta, fica nervosa. Talvez sua nota devesse subir pelo EXTREMO INTERESSE que tem nas aventuras e assuntos ligado a ela. Para isso eu bato palmas!! Cativa bastante o jogo e a todos envolvidos! Mas, infelizmente, essa é uma análise dentro do jogo, e não fora dele!!

É isso, espero que todos leiam, não se ofendam, e procurem melhorar!! As críticas e elogios foram feitos com sinceridade!!

Escrito por um Cainita. 5:09 PM

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..:Sábado, Fevereiro 17, 2007:..

O plano para derrubar a Imperatriz!!

O Círculo de Investigação vai até Paola's, o bar dos Ravnos, e finalmente consegue uma aliança em Mount Blank: a anciã Ravnos uni forças na empreitada contra a imperatriz setita, o "chefão" Caitiff e o fundador da Verbena Noturna!!

Josh vai ao encontro da imperatriz, mas seu disfarce é descoberto!! Impossibilitado de reagir, segue as regras da anciã e volta para junto do círculo no intuito de levá-los até ela. Para piorar a situação. o setita descobre que está infectado!! Após regenerar dano agravado, Josh tem seu corpo totalmente tomado pelo vírus!

Outro que também se descobre infectado é Jack!! Após utilizar de vários pontos de sangue, o malkavian começa a apresentar os sintomas da doença, assim como Hiroshi (que já era sabido estar infectado). Mas a pergunta é... onde Jack e Josh se infectaram!?

Problemas particulares a parte, o Círculo de Investigação se encontra encurralado!! Sendo vigiados por satélite pelos Setitas (depois de rastreados por celular), um passo fora do bar significa estar sob os olhos da Imperatriz... mas parece haver uma saída!! Os membros juntamente com Paola começam a bolar uma estratégia para derrotar Sara, dividida nos seguintes passos:

1- Enviar ao local de encontro estipulado pela Imperatriz um carro com carniçais, recheado de bombas. A idéia é explodir o máximo possível de carniçais e cainitias setitas no local, e primeiramente fazer com que Sara pelo satélite pense que o Círculo de Investigação saiu do bar pelo carro onde estão os carniçais (já que ela só conhece Josh, que foi com um manto).

2- Invadir a mansão setita pelo esgoto. Genaro diz-se capaz de descobrir onde Sara guardaria os corações de seus servos (e talvez o próprio coração da Imperatriz).

3- Implantar bombas na mansão e destruir o local. Caso seja concluído o objetivo, Paola e seus seguidores estarão prontos para uma invasão final!!

O plano parece coerente (embora arriscado)... mas será que funcionará?! Seria Sara derrubada de seu posto?! Seriam os nossos cainitas capazes de acabar com Círius, Sherches e Osíris, os três guarda-costas da Imperatriz?!

Se tudo isso já não fosse problema o suficiente, é descoberto uma possível irmã gêmea de Shiva Gandhi: uma assamita chamada Califa Gandhi.

Mera coincidência?! Sim ou não, Shiva é capturada preventivamente por Paola, e encontra-se devidamente empalada em seu domínio. Sem contar com Neo descobrindo que possui "algo" implantado em seu corpo, semelhante a Marius, e a polêmica: foi a Camarilla que infectou o Círculo de Investigação?!

Para variar, cada vez mais dúvidas....!!!!

(Paola revela o nome do Ravnos que traiu Vincent e participou do prólogo da conspiração. Seu nome é Joseph, e ele realmente é uma cria de Ricardo!!)


Teorias da conspiração

Abaixo, as teorias de conspiração refletidas pelos jogadores (sim, só pelos jogadores) até então...!

A conspiração de Emily: Alguns acreditam que Emily quer possuir o corpo de Vincent, literalmente. O motivo, segundo contam, seria o de tomar o posto do príncipe, ou mesmo destruir a Camarilla!! Winfred seria apenas mais um vampiro dominado por ela, e a ajudaria a cumprir seus objetivos.
Os crentes dessa teoria acreditam que Emily tenha sob seu domínio grande parte de Weather Hill, seja mortal ou vampiro...

A conspiração de Winfred: Alguns acreditam que seja o contrário: Winfred manipularia Emily, para que com o poder da malkavian derrube o príncipe e tome seu posto!!
Os crente dessa teoria acreditam que Hiroshi Kojimah participa do plano, embora não consigam explicar como...

A conspiração do principado: Alguns acreditam que o principado tenha jogado o Círculo de Investigação para a morte! A idéia seria a de se desfazer dos infectados, ou mesmo infectar todo o círculo e enviá-lo para Mount Blank, para que então propaguem a doença pela cidade neutra. Outros atos seriam cogitados como corrupção, abuso de poder e manipulação pelas mãos de Enry, o secretário Ventrue. Os crentes dessa teoria acabam tendo um ar de paranóia em suas reflexões (sendo ela justificada ou não)...

A conspiração do vírus: Alguns acreditam que existe uma hierarquia na conspiração que ronda o ataque a Weather Hill. Acredita-se que Vincent tenha sido manipulado por Sara, e Sara seja manipulada por alguém.
Os crentes dessa teoria no entanto não apontam suspeitos para esse "alguém"...


Nível de Infecção

Nível 1/? [Hiroshi]: Aparição de manchas avermelhadas pelo corpo.

Nível 2/? [Jack]: As manchas ficam maiores e mais fortes devido a coagulação sanguínea desenfreada. As veias ficam salientes à pele, que torna-se enrugada pela concentração de sangue em pontos específicos do corpo.

Nível 3/? [Josh]: As manchas extremamente vermelhas fazem calombos elevados na pele, enquanto o restante do corpo fica com uma aparência chupada e extremamente ressecada. As veias saltam, extremamente inchadas. Os olhos ficam esbugalhados e os vasos oculares salientes. O infectado apresenta dificuldade de fala.


Momentos marcantes da oitava seção de jogo (16/02/07)

Por incrível que pareça, nenhum momento específico!! Nenhum fato bizarro! Apenas alguns comentários engraçados! Será a saída momentânea de Fátima somada as faltas de Leonardo e Diego, ou foi o fato de Jean ter chegado atrasado e não ter falado tanto?! Hahahaha!!


Novidades!

A saída momentânea de Fátima: a jogadora Fátima Manson (que interpreta Shiva Gandhi) não saiu definitivamente do grupo! Ela está dando um tempo, alegando problemas particulares. Sua volta se dará provavelmente em uma futura continuação de Ab Immemorabili (se a Imperatriz não destruir Círculo de Investigação, claro!!).

Link de Andrew: O link com o mini-histórico e alguns dados do primógeno Nosferatu Andrew foi adicionado à seção "Os Atores da Camarilla".

Link de Emily: O link com o mini-histórico e alguns dados da primógena Malkavian Emily foi adicionado à seção "Os Atores da Camarilla".


Até a próxima!!

Escrito por um Cainita. 12:55 AM

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..:Sábado, Fevereiro 10, 2007:..

Mangue, terra, calhambeques e carniçais...

O Círculo de Investigação finalmente utiliza a passagem secreta. Uma parede falsa no esgoto leva os cainitas por uma tubulação antiga até Mount Blank, em um mangue próximo a uma colônia de pescadores. Lá, o primeiro objetivo é completo: com sua besta, Genaro empala Bill, conseguindo que se capture o terceiro e último líder Caitiff... será?!

Disfarçado como o recém capturado Bill, John, juntamente com Genaro, obtêm algumas informações:

- Os Caitiffs (e mesmo os três líderes) seguem o "chefão" (como os carniçais chamam): Ricardo, um Ravnos até então desconhecido.
- Este grupo de Caitiffs são aliados dos Seguidores de Set.
- Ricardo parece ter uma irmã chamada Paola. Esta Ravnos seria antagônica aos Caitiff e mesmo aos Setitas. Uma aliada em potencial, segundo Genaro.

O nosferatu então, tendo os carniçais da vila sobe controle devido a Máscara das Mil Faces, consegue veículos para que todos saiam dali... ou algo próximo de veículos: carros extremamente velhos e destroçados... tanto que Genaro "faz o favor" de quebrar um! ¬¬

O grupo então se divide com o intuito de arrumar outro carro. Josh, recebendo uma ligação estranha de Círius, um dos homens da imperatriz setita, decide que é hora de ver Sara, mesmo sendo cogitado que alguma suspeita parece cair sobre ele.

O tempo passa, e todos se encontram na saída da colônia de pescadores, após uma longa estrada de terra.

Tudo pronto!

Para que?
Depende de quem responder...


Momentos marcantes da sétima seção de jogo (09/02/07)

1 - Neo, cansado de receber tantas ordens, desabafa: "O príncipe só quer mamar, né?! Só chupetinha, só chupetinha!!!"

2 - Jean, no dia mais chato de sua vida, enchendo o saco de todos!! Perguntou sobre coisas faladas a horas, interrompeu quem estava falando e ainda fez merda!! (Nota do mestre: espero que melhore, senão eu não aguento, sério!!)

3 - John imitando Bill, interagindo com os carniçais da vila de pescadores! (Uma das poucas chances de ver Leonardo imitando um bandido!! Até que ele leva bastante jeito!! Hahahaha!!)

Escrito por um Cainita. 1:00 AM

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..:Sábado, Fevereiro 03, 2007:..

"Preparados" para a infiltração!!

A batalha no Bar Anarquia tem início com um intenso tiroteio. Tony e Samantha vão para os fundos do bar, e começam a brigar. Marius, Jack e John se jogam no chão e conseguem ficar abaixo da chuva horizontal de balas.
A vantagem parece estar com os anarquistas (pudera, 50 contra 15)... até que o Xerife decidi agir. Ele lança uma granada de luz, e cega a todos dentro do lugar!! Então, sem mais nem menos, começa a andar, puxa suas armas explosivas e diz "saiam". Ele espera alguns segundos e começa a puxar os gatilhos!! "BOOM!!! BOOM!!"

Os anarquistas vão caindo um a um, e os delegados aproveitam para invadir (assim como Marius, Jack e John para fugir). Tony tenta escapar e passar por Samanta, mas com um tiro certeiro na cabeça ela paralisa o líder anarquista, que cai inconsciente.
Resultado: os anarquistas são dizimados. Sombram apenas Tony e Bony... mas onde está Bill?!

Os líderes são levados ao principado (Tony paralizado, e Bony em torpor), e as informações são extraídas de suas mentes. O Círculo de Investigação descobre então como entrar em Mount Blank: uma passagem secreta pelo subsolo, no bairro de Satchel. Bill, o terceiro líder, está em Mount Blank, em uma colônia de pescadores próxima a entrada escondida.

Todos se preparam e pedem equipamentos, tomam uma taça de sangue (menos Genaro) e finalmente partem para o local, com uma pequena parada pela mansão do Giovanni.
Lá todos descansam e tomam mais um pouco de sangue, enquanto o italiano pega duas grandes bolsas de couro, contendo, segundo ele, "equipamentos pessoais".

Com tudo pronto, o Círculo de Investigação parte para o bairro de Satchel. Eles são levados até um beco, nos limites de Weather Hill, perto das montanhas. Um bueiro no chão parece ser o caminho para a "cidade neutra".

Enry então entrega o dispositivo responsável pelo resgate de todos na cidade neutra assim que as missões forem cumpridas (uma espécie de aparelho que emite um sinal via satélite), e revela que a central de inteligência da Camarilla descobriu o sentido do código: 0722525367234 é na verdade 0 (72) 25 2536-7234, um número de telefone. Ao ligar para ele, um sinal e a seguinte frase gravada: "O primeiro de nós...".

Após muito pensarem e tentarem, John descobre que a chamada requesita uma senha com os números do telefone, e Josh então descobre a senha: Caim, ou, digitando no telefone, 2246 (2 - ABC, 2 - ABC, 4 - GHI, 6 - MNO). Ao digitar, ouve-se um "beep!" e a mensagem prossegue, alertando a Camarilla de que, no máximo em 10 dias, todos os neófitos e ancilaes jovens estarão mortos ou em uma caótica situação de frenesi pela cidade devido a escassez de sangue descontaminado.

O vírus se espalhou pelos esgotos e encanamentos de água da cidade, e em pouco tempo, todos os mortais de Weather Hill serão portadores passivos do vírus (que afeta apenas vampíros). Finalmente o recado mostra a finalidade do ataque, com a seguinte frase: "...existe uma chance. Expulsem todos os Giovanni de Weather Hill, e nos entreguem o corpo de Roberto Giovanni em torpor. Reflitam. Entraremos em contato."

Ao que parece, alguém pretende concluir (ou continuar) o que Vincent iniciou a 3 semanas atrás... resta saber quem e o porquê!!


Momentos marcantes da sexta seção de jogo (02/02/07)

1 - Samantha leva um bico de Tony, e de repente sua testa começa a ficar maior... ou será o perucão escorregando pra trás da cabeça?!? O.o

2 - Jean falando sobre os romances de clã: "O primeiro é dos Toreador. E esse aí, é de quem, Flávio?". Flávio: "Esse é meu!" (tá pegando a doença de Jean, cacete!?!?)

3 - Paulo falando durante 2 ou 3 turnos do pessoal dentro do bar: "Wellington, vou até o carro! Wellington, vou no porta mala!! Wellington, vou correr muuito pra chegar no bar!! Wellington, to pisando fuuundo!! Wellington, 5° marcha já!!! Wellington, vou chutar a porta!!. Narrador: "Ih, cara! Vai atropelar todo mundo!!". Paulo: Ãh, eu não tava correndo!!" (Cocaína, só pode...)

4 - Enry *usando dominação em Jack. 8 sucessos.*: "Cale a boca e vá para o furgão.". Jack então vai sorrindo e babando, na pontinha do pé. Um zumbi com o cérebro frito de tantas dominações que vem sofrendo no decorrer da campanha...!!!

5 - Sala de reuniões. Todos sentados e.... ãh?! Um furgão dentro da sala?! (É Jack. Depois de 8 sucessos o cara não sai do furgão nunca mais!!)

6 - Enry: "O objetivo foi cumprido e..." *Jean interrompe o jogo.*. Jean: "Cumprido?! Completo, né?!. Narrador: "Cumprido, completo, tanto faz.". Jean: "Cumprido é cumprimento, pow!! ... Completo!!". Narrador: "Cumprido é de completar, comprido é de longo!!!". *narrador voltando a interpretar*. Enry: "O objetivo foi cumprido e...". Jean * interrompendo de novo*: Completo, pow!!!" (PQP!! Hahahaha!!!)

7 - Marius, Jack e John dançando no "bonde do desespero"!! Todos sem enxergar, batendo que nem pinball nos anarquistas no meio tiroteio, com medo do Xerife chegar explodindo tudo!!!

8 - Empregada de Genaro descendo do salto após encherem o saco dela pedindo sangue um de cada vez: "Aaai, caralho!!!!!"

9 - Leonardo: "... pois é, é que nem o Mew Two, só tem um." (Hahahahaha!!!)

Escrito por um Cainita. 12:36 AM

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..:Domingo, Janeiro 28, 2007:..

Desconfianças...

A crise continua... e piora. As acusações dos membros do Círculo de Investigação entre si e sobre os primógenos se intensifica, e um objetivo direto lhes é dado: infiltrar em Mount Blank (a "cidade neutra"), achar uma cura para o vírus e derrubar dois grandes anciões locais: Sara, a poderosa imperatriz setita, e Simon, mestre em biotaumaturgia e linha so dangue, líder de um grupo cainita conhecido como "A Verbena Noturna".

Considerada por Genaro uma missão suicida, a insegurança se instaura no Círculo, e só é "acalmada" com a chegada do secretário Enry, escoltado pelo Xerife e seus delegados. Então, no intuito de iniciar a missão dada, a equipe segue escoltada para o Bar Anarquia, refúgio dos anarquistas em Weather Hill. Mas, para variar, a sorte dos jogadores não manda nem lembrança.

Marius, Smantha, Jack e John Staglian entram no bar com a intenção de levar os líderes anarquistas e obter informações sobre sua possível passagem secreta para Mount Blank. Infelizmente, John "esquece" de contar de seus problemas com um dos Caitiff, e ainda entra ofuscado, deixando a situação caótica: todos os anarquistas com armas em punho, preparados para matá-lo.

Samantha então tenta covencer o líder Tony a apaziguar os ânimos e ir com eles, sem sucesso. O plano de retirar os líderes com o argumento de que estariam infectados com o vírus falha, e quando todos estão prestes a serem expulsos, são surpreendidos pelos delegados fortemente armados em frente ao bar, preparados para o plano B: abater todos, com exceção dos líderes.

Problema: John, Marius e Jack estão exatamente na linha de fogo!!!


Mudanças no ganho de xp...

A partir deste quinto dia de jogo, as coisas mudaram. Os jogadores não receberão mais pontos de bônus por chegar cedo. No entanto, os que chegarem meia-hora depois do início do jogo (ou mais tarde, obviamente), terão 1 de penalidade em seu xp do dia!! Agora não é mais de 1 a 3 de xp, e sim de 1 a 4. Abaixo, a tabela que explica como ganhar tais pontuações...

1 de xp: Falar muito pouco, estar apagado, não interpretar bem... ou seja, ser um espectador mais do que um jogador.

2 de xp: Falar pouco, mas ser relevante em alguns momentos. Jogar de forma regular. Fazer minimamente seu papel, e não apenas ficar assistindo.

3 de xp: Jogar bem, falando suficientemente e com inteligência. Ter a iniciativa de tomar ações que dinamizem o desenvolvimento da aventura. Mais do que fazer seu papel, ter uma certa importância, mesmo que não tão espetacular.

4 de xp: Jogar muito bem!! Ser o centro das atenções, tendo idéias, ações e reflexões bem inteligentes. Não apenas ter importância, e sim ser um dos focos principais do jogo!!!


Novidades!

Copiando "24 horas": Agora, na barra superior de seu internet explorer (ou seja lá o que usar), estará a data, a hora e o local em que o Círculo de Investigação estava quando o último dia de jogo acabou. Se o grupo estiver todo unido será uma localização específica, do contrário, algo genérico, como "Weather Hill", ou mesmo "Estados Unidos", "América do Norte", etc.

Link do Winfred: O link com o mini-histórico e alguns dados do primógeno Tremere Winfred foi adicionado à seção "Os Atores da Camarilla".

Lista de "atores" ampliada: Foram adicionados à lista Simon, o mestre da Ordem Branca; Tony, Bony, Bill; os líderes Caitiffs e Danton Briggs, o novo membro do Círculo de Investigação!!

Fases da crônica: Criada a sessão "HISTÓRIA", onde ficarão listadas as fases da crônica. Em breve, links com o resumo dos acontecimentos de cada fase.


Momentos marcantes da quinta seção de jogo (26/01/07)

1 - Samantha: "Se eu quisesse fazer algo com vocês, estaria aqui com 300 homens armados!!" (Tudo isso?! O.o?)

2 - Genaro: "Atenção, ao meu sinal...". Xerife: "......quem dá o sinal sou eu." (Genaro achando que é o Capitão Planeta!!)

3 - Neo: "Vou colocar o pé lá e chamar Xerifeeeee!!" (Neo ao ouvir do secretário ventrue que o Xerife só deveria ser chamado quando TUDO estivesse sobre controle na cidade neutra!!!)

4 - Enry (olhando pro perucão de nylon vinho de Samantha): "V-você se descuidou um pouco, Samantha... não faça isso de novo, p-por favor..." *sem jeito*

5 - Anderson: "eu vou em direção ao líder!!". Narrador:" Qual?! Tony ou Bony?!". Todos: ".........." *jogadores e narrador sem graça por terem de lidar com nomes em conjunto tão ridículos*

6 - Fátima: "Eu v...". Flávio: "Cale a boca, infeliz!!!!" (Não, não foi dentro do jogo!! O.o)

Escrito por um Cainita. 1:21 AM

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..:Sábado, Janeiro 20, 2007:..

Infectados!!

Hiroshi, Jhon, Neo, Samantha e Shiva (e até o outro delegado!). Mais da metade do Círculo de Investigação infectado por uma ameaça vampirico-biológica... o vírus é espalhado pelos esgotos, e talvez esteja avançando pela água encanada até as casas dos moradores de Weather Hill. Os responsáveis? Fugiram!!
Mesmo com a intensificação dos delegados na fronteira, o perigo da fulga de quem o fez ainda é grande...

Cogitam Vincent como solução para cura do vírus. Alguns concordam, outros não.
Muitas suspeitas, poucas respostas, e cada vez mais perguntas.
Neo Shuaiser suspeito pela morte do toreador Edward.
Hiroshi Kojimah acusando o setita Josh Sanders de dupla traição...

...aonde vai parar?!
Sendo o fim de Weather Hill ou não, é certamente a maior ameaça à cidade desde a guerra há 30 anos atrás...



Momentos marcantes da quarta seção de jogo (19/01/07)

1 - Josh incapacitado com 7 danos agravados mesmo assim não perde a pose! Ao ser encontrado estirado no chão (totalmente carbonizado e morimbundo) pelo grupo de investigação ele simplesmente fala: "Boa noite, senhores..." - Etiqueta 7, no mínimo!!

2 - Ícarus: "Não existe o perigo de transmissão de vampiro para vampiro, já que nós não excretamos". Jack: "Excretar?!? Que isso?!!"

3 - Samantha tendo uma certa dificuldade de fixar seu "novo penteado" com o plástico de isolamento viral roçando em sua cabeça.

4 - Narrador: "Então, é um grande tanque cobrido e...". Fátima: "Cobrido?!?!" *narrador humilhado por alguns instantes de risada pelo erro grotesco de português!*


Escrito por um Cainita. 2:58 AM

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..:Terça-feira, Janeiro 16, 2007:..

Lançamento oficial!!

Agora sim! Acho que já temos o suficiente para considerar que o blog Ab Immemorabili foi lançado!!
Embora ainda com alguns problemas estruturais (como a incômoda sensação de que as informações da parte "Info" estão "um pouco" descentralizadas), o blog já dispõe de algumas informações interessantes!!
A seguir, listarei as seções do blog, explicando a idéia de cada uma...!

CIDADES: Ao clicar nos nomes de cada cidade, será revelado o mapa do local. Por enquanto, apenas o mapa de Weather Hill está disponível.

CÍRCULO DE INVESTIGAÇÃO: Parte dedicada aos personagens jogadores. Assim que forem escrevendo os históricos de seus personagens, eles serão linkados em seus respectivos nomes.

GRUPOS: Esta parte lista os grupos de influência e atuação em Ab Immemorabili. Como podem perceber, poucos grupos estão listados. A idéia é que informações sobre outros grupos só sejam "destravadas" a medida que eles apareçam no jogo... se aparecem!!

OS ATORES...: Na parte "OS ATORES", seja da Camarilla, Sabá ou o que mais aparecer, serão linkadas as informações dos PNJ's, de forma semelhante a parte "CÍRCULO DE INVESTIGAÇÃO". A lista aumentará ou diminuíra, dependendo dos personagens que apareçam ou encontrem sua morte final!! (No momento, temos a disposição informações sobre o príncipe Richard e a primogênita toreador Alexandria!! Volte periodicamente para perceber novos links!!)

É isso!! Nos próximos posts já pretendo falar um pouco sobre o jogo, seja em histórias paralelas da crônica ou em comentários sobre a atuação dos jogadores!!
Até o anoitecer!! *morcegos voando*

Escrito por um Cainita. 12:25 PM

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..:Domingo, Janeiro 14, 2007:..

Prólogo do blog!!

A construção do blog Ab Immemorabili foi iniciada!! Visite periodicamente para conferir as mudanças até o lançamento oficial!!

Escrito por um Cainita. 12:36 AM

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